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 La Magie et les Eléments

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AuteurMessage
Selephim Seth
Classius, Démon du froid, Seigneur Démon, Expert en magie, Guide des débutants, Administrateur
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Messages : 615
Date d'inscription : 25/03/2014
Age : 25
Localisation : Dans les méandres de mon cerveau

MessageSujet: La Magie et les Eléments   Mar 23 Sep - 12:18

La magie existe depuis toujours sur Dilysia. Présente dans chaque être, elle est plus puissante d'une personne à une autre, et peut être améliorée en l'étudiant. La magie permet de rassembler les éléments à soi et de les contrôler.

Le monde se divise donc en Eléments primaires et secondaires, eux mêmes divisés en sous-catégories :



Magies primaires :

Feu

Le contrôle sur les flammes et la chaleur.

Eau

Le contrôle sur les flots et les liquides. Plus l'eau est pure, plus le contrôle sera puissant. A l'inverse, il devient très difficile de contrôler des liquides ne contenant que peu d'eau, et impossible de contrôler ceux n'en possédant pas.

Terre

Le contrôle sur la terre ou la pierre, non traitée par l'homme. Impossible de manipuler le béton.

Air

Le contrôle sur l'air et les vents.

Ether (ou Mana)

Le contrôle sur l'essence même de la magie, la pureté, sans autre élément (peut être considéré comme l'absence d'élément, la magie à l'état pur)



Magies secondaires :

Sous-catégories du Feu :

Foudre

L'invocation des éclairs et de l'électricité. Dans une certaine mesure, cela donne aussi un contrôle sur le magnétisme.

Illusions

L'utilisation de la chaleur pour réfracter la lumière et ainsi créer des illusions. A un bon niveau, elle permet de créer des visions impressionnantes, mouvantes et criantes de réalité.

Sous-catégories de l'Eau :

Glace

La manipulation de l'eau sous son état solide, et la capacité de geler l'eau elle-même.

Sang

La manipulation du sang lui-même, permettant le contrôle sur le corps d'autrui (cela dépend de la pureté du sang et sa contenance en eau, ainsi que de la puissance en magie de la cible)

Sous-catégories de la Terre :

Métal

Manipulation du métal (plus souvent de l'Acier), permettant de créer des armes de fortune en peu de temps.
(Il existe quelques variantes de cet élément, en pouvant, à l'instar du Métal, manipuler un autre matériau - Argent, Or, Zinc, etc. -, même si ces cas sont très rares.)

Nature

La manipulation de la Nature vivante elle-même, allant de la floraison instantanée à la manipulation des branches et racines.

Sable

La manipulation du sable.

Sous-catégories de l'Air :

Néant (Vide)

La décompression de l'air à un tel point qu'il créé le vide, des zones sans air et à pression nulle.

Son

La manipulation des ondes sonores pour les amplifier, les diminuer ou même les stopper.


Sous-catégories de l'Ether :

Lumière

La manipulation de la lumière des astres et des sentiments positifs pour les convertir en énergie brute.

Ténèbres

La manipulation des ombres et des sentiments négatifs pour les convertir en énergie brute.

Vie

La magie de soin, en transmettant son Ether à autrui.

Mort

La magie d'aggravation des blessures, et de résurrection des morts, en transmettant son Ether à autrui.

Temps

La manipulation du Temps (magie très difficile à user, réservée aux Archanges et Lieutenants, sous peine de catastrophes)

Espace

La manipulation de l'Espace (magie très difficile à user, réservée aux Archanges et Lieutenants, sous peine de catastrophes)


Magies spéciales (liées aux races) :

Angélique

La magie des anges. Elle est liée à la manipulation de l'Ether, de la Lumière et des sentiments positifs.

Démoniaque

La magie des démons. Elle est liée à la manipulation de l'Ether, des Ténèbres et des sentiments négatifs.

Polymorphisme

La magie des Polymorphes. Elle leur permet de changer de forme (généralement des formes pré-définies).

Séduction

La magie des Succubes et Incubes. Elle leur permet d'attirer l'attention du sexe opposé, et, si l'attention est reçue, de les charmer et de les manipuler.
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