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 Eröndir Varkrik, Chef de la Maison Neko

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3 participants
AuteurMessage
Eröndir Varkrik
Rpiste débutant
Eröndir Varkrik


Messages : 11
Date d'inscription : 15/01/2015
Localisation : Là où il le faut.... Avec une bouteille de vin

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MessageSujet: Eröndir Varkrik, Chef de la Maison Neko   Eröndir Varkrik, Chef de la Maison Neko Icon_minitimeLun 16 Mar - 22:30

Nom: Varkrik
Prénom: Eröndir
Age : 30
Race: Anima - Neko

Sexe: Mâle
Orientation: hétérosexuelle  

Caractère:
Eröndir est quelqu'un de cynique et d'un peu acide. Il n'hesite pas à dire ce qu'il pense mais souvent de façon detournée. Il n'est pas forcément mauvais mais il a le sens des realités et sait que la vie n'est pas rose tout les jours.
Il adore tout les Animas même s'il passe de temps à souvent les taquiner.
Il éprouve une grande haine pour les humains car ceux-ci l'ont martyrisé étant plus jeune. Ceci dit, il sait que tous ne sont pas à blamer et il peut tenter de rester à l'écoute si il y trouve un interet.
Eröndir aime lire, écouter de la musique, fumer sa pipe et boire du vin rouge, son pêché mignon.

Physique:
Eröndir est un Neko de grande taille, 1m83 mais relativement fin. Les traits de son visage sont doux et ses yeux possèdent une légère teinte violette. Malgré sa nature de Neko, ses iris ressemblent à ceux d'un humain, sauf pour la couleur. Ses cheveux sont mi-longs et noirs avec les pointes violettes qu'il a teint lui-même. Ses dents sont celles d'un humain sauf pour les canines un peu plus développés qui viennent de sa nature de Neko.
Sa tête est ornée de deux oreilles félines, aux poils plus clair que ses cheveux, qui sont plus expressives que son visage. Sa queue de chat, de couleur noire, est rarement visible, car il la cache souvent sous ses vêtements qui sont le plus souvent des yukatas pour hommes.


Histoire:

Eröndir est né de l'union d'une Neko et d'un humain. Elle ne sut jamais qui était le père de l'enfant vu que son métier de prostituée l'avait amené à côtoyé un nombre d'hommes trop important.
L'enfant fut aimé par sa mère d'un amour des plus sincères, mais qui ne dura pas longtemps. Elle fut frappée et emportée par la maladie quand il avait 4 ans.

Il fut recueilli par une famille humaine, un couple et leur fils, qui voyait en lui un simple animal de compagnie, car les Animas n'étaient pas considérés à part entière.
Pendant deux ans, ce fut le bonheur. Il fut choyé, pouponné, aimé, par ces gens-là, comme on aimerait un simple chat. Mais ça lui suffisait amplement.

Mais quand il grandit et que ses besoins alimentaires devinrent plus importants, il fut transformé en sujet de brimades et de privations, car la famille n'avait pas envie de nourrir entièrement ce qu'elle voyait comme un simple objet dans leur maison. Le fils de la famille se mit à tyranniser et brutaliser le jeune Neko qui ne pouvait pas se défendre. Il se faisait souvent tirer la queue jusqu'à ce qu'il hurle de douleur. Pour couronner le tout, Eröndir était enchaîné pour prévenir toute tentative de fuite.

La nuit, il se faisait enfermer dans la cave pour ne pas qu'il soit une source de nuisance.
Eröndir appréciait ses moments-là. Il pouvait enfin souffler et se rappeler les instants de bonheur. De plus, étant Neko, et malgré ses yeux humains, il voyait parfaitement dans le noir. Ce qui lui permit d'établir un plan audacieux quand il eut 12 ans.

Il occasionnait des petits dégâts dans la maison pour se faire punir. Bien sûr, il prenait des coups, mais finissait invariablement dans la cave et souvent sans la chaîne.
Là, il commençait à creuser un tunnel sous l'épais mur de pierre de la maison, cachant les gravas sous l'escalier, là où personne ne va jamais.
Il prit son mal en patience et au bout de 6 mois, il atteignit enfin l'extérieur. Il vola ce qu'il put dans les victuailles de la cave et, par une nuit sans lune, put enfin s'échapper de son calvaire à l'âge de 13 ans.

Mais s'enfuir, c'est bien... Encore faut-il savoir où aller.
Il se rendit en premier lieu à Myth, mais être un Anima là-bas n'est pas une chose aisée. Il vécut en vagabond pendant un an, volant ce qu'il pouvait sur les étales des différents marchés.
Mais Eröndir ne possédait clairement pas les talents d'un voleur. Il se faisait souvent attraper et frapper jusqu'à perdre conscience dans des caniveaux sales.
Il devait donc changer de méthode car ce n'était pas un manuel. Il chercha de jeunes humains sans abris plus vifs que lui pour voler à sa place. Il savait convaincre qui il fallait pour prendre des risques parfois inconsidérés et récolter le résultat du larcin.
Eröndir n’hésitait pas à abandonner ses complices s'il sentait que le vent tournait en sa défaveur mais son talent d'orateur faisait qu'il gardait toujours un ou deux jeunes sous le coude.

Mais une réputation est rapidement faite dans le milieu des voleurs et il eut plusieurs fois la visite de brigands adultes qui venaient lui donner une leçon sur les territoires. Ce qu'Eröndir s'empressa de mémoriser avant de chercher de nouveaux coups à tenter avec sa petite bande qu'il avait crée.

Ce n'est que par hasard, peu avant ses 15 ans, qu'il entendit parler de l'île des Animas.Après maintes recherches et écoutes des diverses discussions sur les places des marchés, il découvrit où elle se trouvait et s'y rendit après s'être risqué comme passager clandestin sur un bateau humain qui faisait du commerce avec l'île et abandonnant sans aucun regret les petits humains qui l'avaient servis.
Une fois arrivé, à moitié mort de faim, il tomba dans l'inconscience sur la plage. Il venait d'avoir 16 ans.

Quand il se réveilla, il se trouvait dans un lit chaud, ses blessures avaient été bandées et un panier de fruit trônait prés de lui.
Le vieux Chef de la Maison Neko, une des Maisons qui portaient l'équilibre de l'île, l'avait recueilli après l'avoir trouvé gisant sur le sable fin.

Il visita l'île en long, en large et en travers et chaque fois, il rencontra des gens comme lui... Des Animas à perte de vue. Il ne pouvait être plus heureux...Heureux d'être parmi les siens mais aussi d'avoir de nouvelles chances de planifier de nouveaux plans.

Sentant la noirceur dans l'âme d'Eröndire, le vieux Neko adopta celui qui pourrait devenir son héritier.
. Il l'instruit à la lecture, l'écriture, la musique, la politique, l'art oratoire, le maniement de la dague, comment intriguer pour arriver à ses fins tout en ayant aucun remords sur la méthode employée et comment trouver un coupable idéal si la situation l'exigeait.
Il lui apprit également la magie du feu. Pas pour détruire, mais pour pouvoir créer des illusions qui sont souvent utiles dans certaines prouesses politiques.

Il fut le second du Vieux Neko jusqu'à la mort de celui-ci et prit sa relève à l'âge de 26 ans après avoir prouver sa valeur en découvrant un trafic d'objet d'art Anima fomenté par des marins avides.
Enfin cela était la partie officielle... Il avait lui-même crée ce trafic pour pouvoir le démanteler plus tard après avoir fait semblant d'enquêter. Il savait qu'ainsi, tous le reconnaîtrait.
Il se jura, par contre, de toujours protéger cet endroit qu'il a pu enfin appeler " Maison"... Mais, rien ne l'empêcherai de toujours avoir ce qu'il voulait, quand il le voulait.

Marques ou objets particuliers:
Eröndir s'est fait tatouer le symbole de la Maison Neko sur l’épaule gauche: une patte de chat entourée d'un nuage. Il cache souvent une dague en argent dans une manche même si jusqu'à maintenant, il ne l'a jamais utilisé.

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Selephim Seth
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MessageSujet: Re: Eröndir Varkrik, Chef de la Maison Neko   Eröndir Varkrik, Chef de la Maison Neko Icon_minitimeMar 17 Mar - 22:40

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Axire Larne
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MessageSujet: Re: Eröndir Varkrik, Chef de la Maison Neko   Eröndir Varkrik, Chef de la Maison Neko Icon_minitimeMer 18 Mar - 8:42

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MessageSujet: Re: Eröndir Varkrik, Chef de la Maison Neko   Eröndir Varkrik, Chef de la Maison Neko Icon_minitimeSam 28 Mar - 15:04

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MessageSujet: Re: Eröndir Varkrik, Chef de la Maison Neko   Eröndir Varkrik, Chef de la Maison Neko Icon_minitime

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